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Mit Skripten bestimmt man den Ablauf jedes Scratch-Projektes, mir ihnen wird also in Scratch programmiert. Ein Skript besteht aus mehreren miteinander verbundenen Blöcken, und beginnt stets mit einem Kopf-Block, der das Ereignis festlegt, durch das die Ausführung des Skriptes ausgelöst wird. Dabei ist jedes Skript Bestandteil einer Figur oder der Bühne, welche jeweils beliebig viele Skripte haben können.

Auf der Scratch-Oberfläche hat jede Figur (und auch die Bühne) drei verschiedene Bereiche. Neben Klänge und Kostüme ist "Skripte" einer davon. Dort findet die Programmierung statt. Jeder Kopf-Block zählt als ein neues Skript, egal ob darunter Blöcke hängen oder nicht.

Der Begriff

Das Wort kommt eigentlich vom lateinischen scribere, was so viel wie schreiben bedeutet. Da Scratch ein nahezu rein visuelles Programmierdesign hat, ist der Begriff somit etwas zweckentfremdet.

Früher hießen Skripte noch Programme. Wegen der immer weiter zunehmenden Angleichung ans englische Original (Baustein → Block; Zahlen → Operatoren) haben sie ihren heutigen Namen erhalten.

Der Skript-Bereich

Skript-bereich.png

Hauptartikel: Skriptbereich
Wie schon erwähnt, ist "Skripte" einer von den drei Bereichen der Scratch-Oberfläche. Seine Größe ändert sich, wenn Änderungen bei den Bühnenbereich-Einstellungen (kleine Bühnengröße oder volle Bühnengröße) vorgenommen werden. In diesen Skript-Bereich kann man die einzelnen Blöcke hinziehen. Mit einem Rechtsklick auf die Arbeitsfläche kann man unter anderem die Option "Aufräumen" anwählen. Dadurch werden alle Skripte untereinander angeordnet. Man kann außerdem per Rechtsklick Skripte löschen oder duplizieren. Außerdem kann man ein Skript per Drag and Drop in das Auswahlfeld ziehen, wodurch er gelöscht wird.

Wenn man sein Projekt zum Erklären von bestimmten Begebenheiten hochladen will, empfiehlt es sich, Anmerkungen hinzuzufügen. Diese kann man mit einem Rechtsklick auf den Skript, dem man eine Anmerkung hinzufügen will, und danach einem Linksklick auf die Option "Kommentar hinzufügen" zum Block hinzufügen. Danach kann man seinen Kommentar in die nun erscheinende gelbe Box eingeben.



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