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Figur

(Weitergeleitet von Objekt)

Die typische Figur: Die Scratch Katze

Als Figur (früher "Objekt", englisch SpriteWikipedia.jpg) wird in Scratch alles bezeichnet, das ein Kostüm (Bild) hat und sich auf der Bühne bewegen kann. Ein Beispiel ist die Katze, die als Beispiel für die erste Figur erscheint, wenn man ein neues Projekt macht. Die Bühne selber ist einmalig, unbeweglich und immer die Hintergrund-Ebene für alle Figuren, welche sich im Gegensatz dazu auf ihr bewegen, drehen und ihre Ebene ändern können.

Generelle Eigeschaften

Eigenschaften, welche nicht innerhalb von Skripten erstellt werden können.

1. Skripte Skripte sind die Befehle, die der Figur sagen, was sie zu tun hat.
2. Kostüme Die unterschiedlichen Kostüme bestimmen, wie die Figur aussieht.
3. Klänge Jede Figur hat ihre eigenen Klänge, die sie abspielen kann.
4. Variablen Es gibt die sogenannten globalen Variablen, die für alle Figuren gelten. Figuren können aber auch lokale Variablen haben, die nur für sie selbst gelten.

Objekteigenschaften1.png

Die ersten drei Attribute kann man über die obere Leiste verändern. In der linken Kategorie Skripte werden die Programme geschrieben. In der mittleren Kategorie Kostüme legst du das Aussehen der Figuren fest. Rechts kannst du über Klänge die Geräusche der Figuren bestimmen.

Aussehen

Es gibt Eigenschaften, die das Aussehen verändern, ohne dass man die Figur mit dem Painteditor bearbeitet. Diese Effekte werden mit Blöcken der Kategorie Aussehen bestimmt.

1. Objektgröße
2. Grafikeffekte
Aufrufen der Figureneigenschaften

Figureneigenschaften

Die Figureneigenschaften kannst du über das blaue "i" der Figur aufrufen, wie im Bild rechts gezeigt wird. Das blaue "i" erscheint erst, wenn du auf das Bild der Figur geklickt hast. Ein Klick auf den Pfeil bringt dich dann wieder zurück.

Objektinfo.png

Bewegung und Position

Mit Blöcken veränderbar

Die mit Blöcken veränderbaren Werte der Bewegung und Position sind

  • X-Position
  • Y-Position
  • Richtung
  • Drehmodus

Sie können mithilfe von Blöcken in der Kategorie Bewegung verändert werden.

Wenn man mit der Rotation arbeiten will, ist es wichtig den Drehpunkt ganz besonders zu beachten! Im Malprogramm lässt sich dieser festlegen. Der Drehpunkt bildet immer den Mittelpunkt der Figur und beeinflusst die Rotation.

  • x: gibt die X-Postion an. Diese beschreibt, wo sich die Figur auf der X-Achse befindet. Oder anders gesagt: Ob die Figur sich rechts, links oder mittig befindet.
  • y: gibt die Y-Position an. Diese beschreibt, wo sich die Figur auf der Y-Achse befindet. Oder anders gesagt: Ob die Figur sich oben, unten oder mittig befindet. Zusammen mit der X-Position bestimmen sie wo sich im Koordinatensystem befindet.
  • Unter Richtung kannst du die Richtung, beziehungdweise den Winkel ablesen. Diese gibt an, in welche Richtung die Figur sich auf der Bühne bewegt und in welche Richtung sie guckt. 90 ist rechts, -90 ist links, 0 ist oben und -180 unten.
  • Unter Drehmodus kannst du bestimmen wie die Figur sich verhält, wenn sie die Richtung wechselt. Das erste Symbol bestimmt, dass die Figur immer in die Richtung schaut, die es gerade hat. Sie kann frei um ihren Drehpunkt drehen. Beim zweiten Symbol schaut sie nur nach links oder rechts, nicht aber nach oben oder unten. Mit der dritten Option bestimmst du, dass die Figur gar nicht rotiert.

Mit Blöcken nicht veränderbar

Die Eigenschaft "Ziehbarkeit im Präsentationsmodus" der Position und Bewegung kann nur hier in den Figureneigenschaften geändert werden. Passende Blöcke gibt es nicht.

Setze ein Häkchen bei Ziehbar im Präsentationsmodus, wenn du möchtest, dass deine Figur beim Abspielen des Projektes ohne zusätzliche Skripte mit der Maus bewegt werden kann.

Sichtbarkeit

Die Eigenschaft "sichtbar" kann entweder durch das Setzen eines Häckchens bei sichtbar in den Figureneigenschaften oder mit den "zeigen"- und "verstecken"-Blöcken verändert werden.

Setze ein Häkchen bei sichtbar, wenn du möchtest, dass deine Figur auf der Bühne zu sehen ist. Entferne das Häckchen wieder, wenn du die Figur verstecken möchtest.



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