Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki

Exportieren und Importieren sind Prozesse, bei denen eine bestimmte Datei extrahiert und wieder in ein Programm implementiert wird. In Scratch beziehen sich die Vorgänge auf das Übertragen von Projekten, Figuren, Kostümen, Kostümen, Bühnenbildern, Klängen, Skripten und Listen

Exportieren

Scratch bietet eine Großzahl von Objekten, die in Scratch exportiert werden können. Meistens muss man dabei die Datei auf dem Computer speichern.

Projekte

Um ein Scratch Projekt zu exportieren, muss man im Editor den Menüpunkt "Datei > Herunterladen auf deinen Computer" abrufen und das Projekt als ".sb2" auf dem Computer speichern

Achtung! Diese Seite oder dieser Abschnitt enhält Informationen über Features, die voraussichtlich in der Scratch-Version Scratch 3.0 hinzugefügt werden.


Um ein Scratch Projekt zu exportieren, muss man im Editor den Menüpunkt "Datei > Herunterladen auf deinen Computer" abrufen und das Projekt als ".sb3" auf dem Computer speichern

Figuren

Um eine bestimmte Figur zu exportieren, muss man entweder die Figur auf der Bühne oder in der Figuren-Auswahl mit Rechtsklick/ Shiftklick anklicken und dann den Menüpunkt "Als lokale Datei speichern" auswählen und die Figur als ".sprite2" auf dem Computer speichern.

Kostüme

Um ein bestimmtes Kostüm zu exportieren, muss man im "Kostüme"-Bereich einer Figur das Kostüm, das man exportieren möchte mit Rechtsklick/ Shiftklick anklicken und den Menüpunkt "Als lokale Datei speichern" auswählen.
Wenn sich das Kostüm im Vektor-Modus befindet, wird es als ".svg" auf dem Computer gespeichert. Wenn sich das Kostüm im Raster-Modus befindet, wird es als ".png" auf dem Computer gespeichert.

Bühnenbilder

Um ein bestimmtes Bühnenbild zu exportieren, muss man im "Bühnenbilder"-Bereich der Bühne das Bühnenbild, das man exportieren möchte mit Rechtsklick/ Shiftklick anklicken und den Menüpunkt "Als lokale Datei speichern" auswählen.
Wenn sich das Kostüm im Vektor-Modus befindet, wird es als ".svg" auf dem Computer gespeichert. Wenn sich das Kostüm im Raster-Modus befindet, wird es als ".png" auf dem Computer gespeichert.

Klänge

Um einen bestimmten Klang zu exportieren, muss man im "Klänge"-Bereich eines Objektes, den Klang auswählen, den man exportieren möchte mit Rechtsklick/ Shiftklick anklicken und den Menüpunkt "Als lokale Datei speichern" auswählen und den Klang als ".wav" auf dem Computer speichern.

Skripte

Skripte können nur über das Lager und somit auch nur Scratch-intern exportiert werden. Um ein Skript zu exportieren muss man das Lager öffnen und das Skript hineinziehen. Dadurch wird das Skript auf den Scratch-Servern gespeichert.
"Man muss für diese Funktion angemeldet sein"

Listen

Um eine Liste zu exportieren, muss man die Liste auf der Bühne mit Rechtsklick/ Shiftklick anklicken und den Menüpunkt "Exportieren" auswählen und die Liste als ".txt" Datei auf dem Computer exportiert werden.

Importieren

Importieren ist der Vorgang, bei dem eine externe Datei in ein Programm (in diesem Fall Scratch) übertragen wird.

Projekte

Um ein Projekt in Scratch zu importieren muss man im Editor den Menüpunkt "Datei > Hochladen von deinem Computer" auswählen und die ".sb"-Datei (Scratch 1.4) bzw. die ".sb2"-Datei (Scratch 2.0) auswählen, die man importieren möchte. Bei Projekten im ".sb2"-Format funktioniert das Importieren auch wenn die Datei die Endung ".zip" hat.

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Man kann auch Projekte im ".sb3"-Format importieren

Figuren

Um eine Figur in Scratch zu importieren, muss man in der Figuren-Auswahl den "Figur aus einer Datei laden"-Knopf anklicken (Dritter Knopf von rechts) und die gewünschte Figur vom Computer auswählen. Das Importieren funtioniert auch wenn die Datei die Endung ".zip" hat.

Kostüme

Um ein Kostüm zu einer Figur hinzuzufügen, muss man im "Kostüme"-Bereich einer Figur den "Kostüm aus einer Datei laden"-Knopf anklicken (Dritter Knopf von rechts) und das gewünschte Kostüm vom Computer auswählen.

Bühnenbild

Um ein Bühnenbild zu der Bühne hinzuzufügen, muss man im "Bühnenbilder"-Bereich einer Figur den "Bühnenbild aus einer Datei laden"-Knopf anklicken (Dritter Knopf von rechts) und das gewünschte Bühnenbild vom Computer auswählen.

Klänge

Um einen Klang zu einem Objekt hinzuzufügen, muss man im "Klänge"-Bereich eines Objektes den "Klang aus einer Datei laden"-Knopf anklicken (Dritter Knopf von rechts) und den gewünschten Klang vom Computer auswählen. Beachte dabei, dass Scratch nur ".wav" und ".mp3" Dateien auslesen kann.

Skripte

Skripte können nur über das Lager und somit auch nur Scratch-intern importiert werden. Um ein Skript zu importieren muss man einfach das gewüschte Skript aus dem Lager in das "Skript"-Bereich verschieben.

Listen

Um eine Liste zu importieren muss man einen Rechtsklick/ Shiftklick auf eine bereits erstellte Liste ausführen und den Menüpunkt "Importieren" auswählen. Jeder Absatz in der ".txt" Datei repräsentiert ein Element der Liste.



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