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Drehpunkt

Der Drehpunkt ist der technische Mittelpunkt eines Objekts. Er ist für Scratch von großer Bedeutung, ohne ihn selbst bestimmen zu können würde sich z.B. allein das Programmieren eines Uhrenzeigers äußerst kompliziert gestalten.

Nutzen

Wird ein Objekt gedreht, dreht es sich immer um den Drehpunkt. Außerdem entsprechen die X- und Y-Koordinaten eines Objekts der Position des Drehpunkts. Ändert man die Position von diesem, wandert das Objekt mit dem neuen Drehpunkt zu den Ursprungskoordinaten, dies kann man sich z.B. für Animationen zu Nutze machen.

Bestimmung

Festlegen des Drehpunkts in Scratch 2.0

Automatisch

Scratch setzt den Drehpunkt für ein Objekt bzw. Kostüm grundsätzlich immer in dessen Mitte. Man kann ihn jedoch auch von Hand festlegen.

Manuell

Da der automatisch festgelegte Drehpunkt nicht immer an der gewünschten Stelle sitzt, ist es möglich, ihn auch selbst zu bestimmen. Dabei kann der Drehpunkt auch außerhalb des eigentlichen Kostüms liegen. Rotiert man dann das so eingestellte Objekt, dreht es sich nicht nur, sondern scheint sich auch vorwärts zu bewegen.

In Scratch 2.0

Man wählt den Kostüme-Reiter und das zu editierende Kostüm aus. Im Maleditor klickt man dann oben rechts auf DrehpunktSymbol.PNG. Ein Kreuz, welches den aktuellen Drehpunkt markiert, erscheint. Nun kann man dieses Kreuz verschieben, um einen neuen Drehpunkt zu setzen.


In Scratch 1.4

Man geht zuerst in das Kostüm-Menü und klickt bei dem gewünschten Kostüm auf Bearbeiten. Im Malprogramm klickt man dann anschließend unten links auf Drehpunkt für das Kostüm setzen. Auch hier erscheint ein Kreuz, welches den aktuellen Drehpunkt markiert. Durch Klicken auf eine andere Stelle des Kostüms kann ein neuer festgelegt werden.



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