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ScratchJr

Das ScratchJr Logo
Ein Screenshot der App
Die Scratch Katze im Vergleich zu der ScratchJr Katze

ScratchJr ist eine App für Tablets, die am 20. Juli 2014 für das iPad erschienen ist. Entwickelt wurde sie von der Tufts Universität mit Zuschüssen der National Science Foundation. Ziel der App ist es, Kleinen Kindern (5 bis 7 Jahre) mithilfe eines auf Scratch basierenden Systems einfach und spielerisch das Programmieren beizubringen.

Die ScratchJr Website findet sich unter http://www.scratchjr.org.

Entwicklung

Finanzierung

ScratchJr finanziert sich über die Plattform Kickstarter.com. Anfängliches Ziel war die Entwicklung der iPad-App für 25.000$. Inzwischen sind über 75.000$ gesammelt worden, weshalb nun die Entwicklung einer Android-App sowie Begleitmaterial für Eltern und Lehrer in Angriff genommen werden.

Entwickler

Das Projekt steht unter der Leitung von folgenden Personen:

  • Prof. Marina Umaschi Bers (Tufts University)
  • Prof. Mitch Resnick (Lifelong Kindergarten Group (MIT))
  • DevTech Reasearch Group (Tufts University)

Weiterhin sind an dem Projekt beteiligt:

  • Lifelong Kindergarten Group (MIT)
  • Playful Invention Company
  • Louise Flannery
  • Elizabeth Kazakoff
  • Paula Bontá
  • Brian Silverman

Für das Design sind folgende Personen zuständig:

  • Jillian Lombardi
  • Peter Mueller

Ziele

ScratchJr ist darauf ausgerichtet, Kindern von 5 bis 7 Jahren Bildung und technische Kommunikation näherzubringen. Kleine Kinder sollen ein besseres Verständnis von Mathematik, Bildung, Wissenschaft und Softwareentwicklung aufbauen sowie bessere Denker und Problemlöser werden.

App

ScratchJr und Scratch besitzen viele Gemeinsamkeiten, aber auch einige Unterschiede. Die essentiellen sind hier aufgeführt.

Optimierungen für Mobilgeräte

Während Scratch auf Mobilen Endgeräten kaum nutzbar ist, besitzt das als Tablet-App konzipierte ScratchJr diverse Optimierungen, um die Darstellung und Benutzerfreundlichkeit auf Tablets zu verbessern.

Blöcke

Blöcke sind im Gegensatz zu Scratch eher quadratischer Gestalt und werden horizontal aneinandergereiht. Auf ihnen ist kein Text, sondern Symbole abgebildet. Die Blockpalette ist ähnlich der von Scratch, jedoch sind keine Operatoren und Variablen vorhanden. Es ist wahrscheinlich, dass wie auch bei Scratch in zukünftigen Versionen neue Blöcke eingeführt werden.

Nachrichten

Im Gegensatz zu Scratch können in ScratchJr lediglich sechs unterschiedliche Nachrichten gesendet werden, welche anhand von Farben identifiziert werden. Die so erreichte Visualisierung ereignisorientierter Programmierung ist eine gute Möglichkeit für Kinder, die Bedeutung von Ereignissen zu verstehen.

Gitternetz

ScratchJr verwendet ein Koordinatensystem mit einer Auflösung von 20 x 15. In Scratch besteht die Bühne aus einem Raster mit einer Auflösung von 480 x 360 Pixeln. Da Tablets jedoch eine teils hohe Auflösung haben, würde ein Pixel-orientiertes Koordinatensystem für einige Geräte zu klein sein. ScratchJr verwendet daher eine von Pixeln unabhängige Einheit.

Weblinks

Die offizielle Website der App



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