Wir nutzen Cookies, um das allgemeine Benutzerelebnis zu verbessern. Mit der Nutzung unseres Wikis stimmst du der Nutzung von Cookies zu.

Pocket Code

dieser Artikel
war ADW:
vom: 05.01.2016
bis: 18.01.2016

Pocket Code ist eine App, mit der man auf dem Smartphone oder Tablet Programme und Spiele ähnlich wie in Scratch in einer blockbasierten Sprache erstellen kann. Pocket Code ist als kostenlose App im Google Playstore verfügbar. Momentan ist nur die Android-Version veröffentlicht, Versionen für andere Betriebssysteme sind noch in Entwicklung. Pocket Code und das darin integrierte Pocket Paint werden vom Catrobat Projekt entwickelt.

Anzeige veröffentlichter Projekte in der Pocket Code App

Pocket Code Website

Um Pocket Code herunterzuladen und zu verwenden ist abgesehen vom Android-Account keine weitere Anmeldung notwendig. Es ist aber möglich, sich bei Pocket Code einen Benutzer anzulegen, mit dem dann Projekte veröffentlicht werden können.

Ähnlich wie Scratch hat Pocket Code eine Webseite http://pocketcode.org, auf der neue und populäre Projekte vorgestellt werden. Zum Abspielen müssen Projekte aber zuerst auf ein Mobilgerät, auf dem die Pocketcode-App installiert ist heruntergeladen werden. Alternativ können veröffentlichte Projekte auch mit der Pocket Code-App durchstöbert werden. Zusätzlich gibt es über den Website die Möglichkeit, hochgeladene Projekte via dem Button "App erstellen" in echte Android Apps umzuwandeln und dann mittels dem nach einigen Minuten erscheinenden "Als App herunterladen" Button auf dem eigenen Android Gerät als App zu installieren.

Startmenü von Pocket Code

Pocket Code Oberfläche

Pocket Code startet mit einem Menü mit folgenden Möglichkeiten:

  • "Fortsetzen" öffnet das zuletzt geöffnete Programm.
  • "Neu" erstellt ein neues Programm.
  • "Programme" zeigt die auf dem Gerät gespeicherten Programme.
  • "Hilfe" zeigt dir Beispielprogramme, ein Tutorial, eine Schritt-für-Schritt Anleitung und ein Diskussionsforum auf Google Groups (es gibt noch kein besseres Forum) an.
  • "Erkunden" bringt dich auf die Seite der hochgeladenen Programme: https://pocketcode.org/
  • "Hochladen" veröffentlicht dein Programm auf: https://pocketcode.org/

Figuren heißen bei Pocket Code "Objekte", ein Projekt kann mehrere Objekte enthalten, wobei jedes Objekt seine eigenen Skripte, Aussehen (bei Scratch "Kostüme") und Klänge haben kann. Dazu gibt es den "Hintergrund", ebenfalls mit eigenen Skripten, Aussehen und Klängen.

Inhalte werden mit der "+"-Schaltfläche unten links hinzugefügt. Projekte können wahlweise im Hochkant- oder Querformat entworfen werden, die Bearbeitung im Editor erfolgt jedoch immer im Hochformat.

Skripteditor von Pocket Code

Skripte

Skripte bestehen aus Blöcken aus sieben Kategorien: Ereignisse, Steuerung, Bewegung, Klang, Aussehen, Malstift und Daten.

Die Kategorie Ereignisse entält

  • Kopfblöcke zum Starten von Skripten bei Programmstart oder nach Antippen der Figur
  • Blöcke zum Senden und Empfangen von Nachrichten

Die Kategorie Steuerung enthält

  • Einen "Warte"-Block
  • "Wiederhole"-Schleifenblöcke und einen "Wenn dann"
  • Blöcke zum Klonen

Anders als bei vielen blockbasierten Sprachen kennt Pocket Code keine Klammerblöcke und keine Einrückungen des Codes. Dies geht auf Kosten der Übersichtlichkeit, erleichtert aber die Bedienung auf schmalen Mobiltelefonbildschirmen. Das Ende eines geklammerten Bereiches wird bei Pocket Code stattdessen durch einen zugehörigen "beenden" Block markiert. Durch Antippen eines solchen Blockteils und Auswahl des Menüpunkts "Baustein-Teile animieren" kann man die jeweils anderen Teile des Blocks kurz blinken lassen, sobald sie durch Scrollen in den angezeigten Bildschirmbereich gebracht werden, was das Erkennen der Programmstruktur unterstützen soll.

Die Kategorie Bewegung enthält Blöcke zum Setzen der x/y-Position und zum Drehen eines Objekts. Zusätzlich gibt es hier einen "Vibrieren"-Block, der den Vibrationsmotor des Smartphones aktiviert.

Die Kategorie Klang enthält Blöcke zum Abspielen von gespeicherten Klängen. Blöcke um einzelne Töne oder Melodien zu spielen fehlen. Dazu gibt es noch einen "Sprich"-Block, der einen vorgegebenen Text ausspricht. Dazu greift die App auf das Text-to-Speech-Modul des Mobiltelefons zu.

Pocket Paint

Die Kategorie Aussehen enthält Blöcke zum Wechseln der Kostüme, zum Anzeigen/Verbergen eines Objekts und zur Ansteuerung von Durchsichtigkeits- und Helligkeitseffekten.

Die Kategorie Malstift enthält Blöcke zum Benutzen eine Stiftfunktion und dem Setzen von Stempelabdrücken.

Die Kategorie Daten enthält Blöcke zum Arbeiten mit Variablen und Listen. Das Zuweisen eines Wertes startet den sogenannten Formel-Editor, welcher die logischen und arithmetischen Funktionen enthält. Zusätzlich kann man im Formel-Editor über die Kategorie "Sensoren" auf Umgebungslautstärke und Beschleunigungs- und Neigungswerte zugreifen. Es fehlen aber Funktionen zur Kollisionserkennung zwischen Objekten oder zum Testen ob ein Objekt eine bestimmte Farbe berührt.

Malwerkzeuge in Pocket Paint

Pocket Paint

Im Objekte-Menü für Aussehen kann man weitere "Aussehen" (in Scratch: Kostüm) durch das "+" unten links hinzufügen. Dazu können auf dem Mobiltelefon gespeicherte Grafiken bzw. Grafiken aus der Pocket Code Medienbiliothek ausgewählt werden oder ein neues Bild mit der Pocket Paint App erstellt werden. Pocket Paint wird normalerweise gemeinsam mit Pocket Code installiert. Es erlaubt das Malen mit dem Finger auf dem Touchscreen des Geräts, was die präzise Erstellung von Bildern zwar schwierig macht, den Grafiken aber einen eigenen Stil gibt. Wie bei Scratch gibt es die Möglichkeit mit einer durchsichtigen Farbe zu zeichen.

Klänge hinzufügen

Im Objekte-Menü für Klänge kann man weitere Klänge durch das "+" unten links hinzufügen. Neue Klänge können von auf dem Mobiltelefon gespeicherten Audiodateien bzw. Klängen aus der Pocket Code Medienbiliothek ausgewählt werden oder üder den Pocket Code Rekorder aufgenommen werden. Im Gegensatz zur recht ausgereiften Pocket Paint App bietet der Pocket Code Rekorder nur eine rudimentäre Aufnahmefunktion an, Funktionen zum Beschneiden oder anderweitigen Nachbearbeiten der Aufnahme fehlen.

Vergleich Pocket Code zu Scratch

Im Vergleich zu Scratch fehlen bei Pocket Code einige Blöcke. Dennoch gibt es einige eindrucksvolle Spiele in Pocket Code, in welchen die fehlenden Funktionen von Hand nachprogrammiert wurden.

Bei Pocket Code wird direkt auf dem Zielsystem programmiert, es stellt daher einen netten Zeitvertreib an der Bushaltestelle dar. Im Vergleich zu Scratch kann man auf Sensoren (zum Beispiel die Neigungssensoren oder die Gesichtslokalisierung via der eingebauten Kameras, wobei letzteres in den Einstellungen derzeit noch aktiviert werden muss) des Telefons oder Tablets zugreifen.

Ähnlich wie Scratch erlaubt Pocket Code auch die Interaktion mit externen Geräten. So ist es mit der aktuellen Version von Pocket Code nach einer Aktivierung in den Einstellungen möglich, Lego Mindstorms NXT Roboter, Arduino Boards und Phiro Roboter kabellos via Bluetooth zu kontrollieren (sowohl Motoren als auch Sensoren). Besonders die Möglichkeit, das Handy mittels zB Kabelbinder an einem Roboter zu montieren, eröffnet mittels der Gesichtslokalisierung via Kamera, der Sprachausgabe und der Animation eines Gesichts des Roboters viele neue Interaktionsmöglichkeiten. Die gleichzeitige Ansteuerung mehrerer externen Geräte via Bluetooth ermöglicht es darüber hinaus, die Roboter mit zusätzlichen Motoren und/oder Sensoren auszustatten. Das Catrobat Team arbeitet seit einiger Zeit an weiteren Schnittstellen zu externen Geräten wie Lego Mindstorms EV3 und Raspberry Pi.

Links



Code zum Einbinden ins Forum:
[wiki=de:Pocket Code]Pocket Code[/wiki]