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Bücher über Scratch und Co

Deutsche Bücher

Mittlerweile gibt es bereits eine beträchtliche Anzahl an Büchern über Scratch, welche von Programmiereinführungen über Elektronikprojekten bis zum Spieledesign reichen. Die größte Auswahl gibt es bei den englischsprachigen Büchern, es gibt aber auch ein paar Scratchbücher auf deutsch.

Mit Scratch die elektronische Welt entdecken

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Kurzbeschreibung

Mit Scratch die elektronische Welt entdecken bringt dir das Programmieren bei, ohne dass du Vorwissen mitbringen musst. Du benötigst auch keine Kenntnisse im Bereich Elektronik - der Autor Erik Bartmann bringt dir das Elektronikgrundwissen leicht verständlich und spielerisch bei. Er zeigt dir Schritt für Schritt und mit zahlreichen vierfarbigen Fotos, Zeichnungen und Skizzen, wie leicht es ist sein kann, deinen Computer und deinen Mikrocontroller mit einem Scratch-Programm zu steuern. Begonnen wird mit ganz einfachen Projekten, z.B. die Steuerung einer Ampelanlage. Der Schwierigkeitsgrad steigert sich dann von Projekt zu Projekt in leicht zu verstehenden Schritten bis hin zum Bau einer eigenen Sound-Maschine oder einem eigenen Roboter mit Fernsteuerung. S4A wird ausführlich behandelt. Hier ist das Inhaltsverzeichnis des Buches und ein Probekapitel zum Download im PDF-Format.

Programmierspaß für Kinder mit Scratch und Co. Das CoderDojo-Übungsbuch

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Computerspiele machen Spaß - eigene Spiele zu programmieren noch viel mehr. Dieses Übungsbuch hält sich nicht lange mit Theorie auf, sondern lädt zum sofortigen Loslegen ein. Es führt Kinder und Jugendliche spielerisch an die grafische Programmiersprache Scratch heran. In leicht verständlichen Beispielen lernen Anfänger, kleine Spiele eigenständig zu entwickeln und zu programmieren. Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad von Übung zu Übung, sodass die angehenden Scratcher ihre Fähigkeiten verbessern können. Auch für geübte Kids sind einige Herausforderungen dabei. Die Beispiele wurden von erfahrenen Mentorinnen und Mentoren des CoderDojo Linz entwickelt und werden dort regelmäßig erfolgreich eingesetzt. Dieses Buch führt so Schritt für Schritt in die Möglichkeiten der Programmierung mit Scratch ein und ist Ausgangspunkt zur Umsetzung eigener kreativer Spielideen. Zielgruppe: Kinder und Jugendliche (8-17 Jahre), die selbst Computerspiele programmieren wollen, sowie Eltern, Schulen und CoderDojos, die Kinder und Jugendliche spielerisch ans Programmieren heranführen möchten.

Erste Schritte mit Scratch für Dummies Junior

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Willst du Figuren am Computer zeichnen, vor einen selbst gestalteten Hintergrund stellen und laufen lassen? Das ist zu schwer? Keine Sorge! In der Programmiersprache Scratch, die von Forschern extra für Kinder und Jugendliche entwickelt wurde, werden Computerprogramme aus Bausteinen zusammengesetzt. Du brauchst nur mit der Maus klicken und ziehen, ein paar Einstellungen ändern und schon fliegt die Fledermaus oder läuft die Schildkröte. Du kannst auch Poster gestalten und deine Lehrer in der Schule mit einer tollen Präsentation beeindrucken. Dabei lernst du ganz nebenbei, wie ein Programmierer denkt und arbeitet. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre.

Faszinierende Elektronik-Projekte mit Scratch, Raspberry Pi und Arduino

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Kurzbeschreibung

Die visuelle Programmiersprache Scratch erlaubt spielerisch das Erlernen der Grundkonzepte der Computerprogrammierung.

Der Bestseller-Autor Erik Bartmann stellt auf 300 Seiten faszinierende Elektronik-Projekte vor, die ohne Vorwissen nachgebaut werden können. Dabei setzt er preiswerte Elektronik-Bausteine und konsequent Open Source Software ein, so dass diese Projekte auch in Schulen zum Einsatz kommen können. Die Elektronik-Projekte bauen didaktisch aufeinander auf: vom einfachen zum komplexen Projekt. Die faszinierenden Elektronik-Projekte stehen dabei immer im Vordergrund, erst im Nachgang werden Grundlagen der Elektronik und der Programmierung aufgezeigt und erläutert.

Das Buch ist mittlerweile nicht mehr lieferbar. Das Buch ist jetzt in einer aktualisierten Version unter dem Titel "Mit Scratch die elektronische Welt entdecken" (auch in dieser Buchliste vorgeschlagen) erhältlich.

Programmieren supereasy: Einfacher Einstieg in SCRATCH und PYTHON

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Kurzbeschreibung Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Programmieren trainiert das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten. Dieses Buch führt in die spannende Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit können Kinder eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich. Ergänzend gibt es viele Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C, C++ sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile (Apps)) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter

Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger. Mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen

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Autor

Kurzbeschreibung Mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen

Programmieren ist langweilig und trocken? Nicht mit dem kleinen Hacker!

Die grafische Programmiersprache Scratch macht's möglich: Programmieren lernen mit Spaß. Egal, ob du nur die Katze tanzen lassen oder ein richtiges Spiel programmieren willst - Scratch eignet sich sowohl zum Einstieg in die Programmierung als auch für anspruchsvollere Projekte.

Informatikdenken lernen

Programmierung ist gar nicht schwer, hat man einmal das Prinzip dahinter verstanden. Bei Scratch arbeitest du mit Bildblöcken, die aneinandergehängt und ineinander verschachtelt werden können. So denkst du schon nach kurzer Zeit wie ein echter Informatiker und kannst dich an weitere Programmiersprachen wagen. Scratch kann mehr, als man denkt! Für den Anfang ist schon alles da, z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du verändern kannst und die du verschiedene Befehle ausführen lässt. Nach den ersten Schritten geht es ans Eingemachte: erstelle deine eigenen Charaktere, entwirf Spielfelder und Gameoberflächen nach deinem Geschmack - deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Wenn es einmal schwierig wird, steht dir der kleine Hacker mit Tipps und Ratschlägen zur Seite.

Programmieren für die echte Welt

Hole die Programmierung aus der abstrakten Ecke! Nach kurzer Zeit schreibst du Programme, mit denen du echte Elektronik ansteuern kannst. Bringe LEDs zum Leuchten und baue ein Kneteklavier, das wirklich Musik macht. Außerdem kannst du an der aktiven Scratch-Community teilnehmen und dich mit anderen Scratchern austauschen.

Inklusive DVD

Dank der beiliegenden DVD kannst du auch unterwegs programmieren, wenn du mal keinen Zugang zum Internet hast.

Diese Spiele programmierst du: Der kleine Hacker und die Bananen Space Race - oder das Raumschiffrennen Ein Käfer sucht sich seinen Weg Flappy Bird Labyrinth Simon - Senso - Einstein

...und das machst du außerdem: Retro-Computergrafiken malen Musik mit Scratch Analoguhr programmieren Blinkende Spielautomaten nachstellen Ein Kneteklavier bauen

Spiele programmieren supereasy mit Scratch

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Kurzbeschreibung: Dieses Buch berichtet über Computerspiele allgemein (wie man ein gutes Spiel am besten gestaltet). Außerdem gibt es einen Einblick in die unterschiedlichen Spielarten. Anschließend gibt es eine einführenden Text über Scratch und wie es zu benutzen ist. Danach kannst du acht unterschiedliche Spiele aus unterschiedlichen Gruppierungen nachprogrammieren. Alle Schritte sind sehr genau erklärt und bei manchen Spielen benötigst du auch zeichnerische Künste. Am Ende der Programmierung jedes Spieles ist eine Seite, darüber wie du das Spiel noch weiter verbessern und auch z.B. noch mehr Level hinzufügen kannst. Das Buch gibt außerdem hinten noch einen kurzen Einblick in Berufe rundum Spiele. Zielgruppe: Kinder und Jugendliche zwischen 10-12 Jahren.


Kostenloses PDF-eBook: "A Scratch in Space" - Programmierung eines rasanten side-scrolling Shooters in Scratch 2.0

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Download des kostenlosen eBooks und der benötigten sb2-Datei auf www.scratchyourgame.de. Die sb2-Datei enthält alle erforderlichen Figuren, Kostüme und Klänge, jedoch keine Skripte. Diese werden im Verlauf des Buches nach und nach hinzugefügt. Auf der genannten Webseite kann außerdem eine Leseprobe angesehen und eine Online-Demo des fertigen Projekts gespielt werden.

Kurzbeschreibung: In diesem Buch wird eines actionreiches und dabei grafisch aufwändiges Spiel aus dem Genre der horizontal scrollenden "Shoot 'Em ups" durchdacht, geplant und programmiert. Das besondere Augenmerk liegt auf dem in mehreren Ebenen flüssig scrollenden Hintergrund, sowie der Nutzung der Klontechnik zur Erzeugung vieler unterschiedlicher, aber für sich selbst völlig autonom agierender Gegner. Neben der Programmierung eines würdigen Endgegners für jedes Level wird aber auch auf die ordentliche Ausgestaltung der vielen vermeintlich unscheinbaren, aber zwingend zu einem "runden" Spiel dazugehörenden Rahmenelemente Wert gelegt.

Denken wie ein Spieleprogrammierer: Ein wie in diesem Buch beschriebenes Spiel kann man ohne Hilfen und gänzlich ohne Planung innerhalb von 5 Wochen entwickeln - oder innerhalb von gerade mal 5 Tagen, wenn man sich die Mühe macht, ein paar grundlegende Überlegungen im Voraus anzustellen. Genau darin möchte dich das Buch anleiten. Du wirst lernen Ideen zu ordnen und auszubauen. Darüber hinaus bekommst du vermittelt, warum auch vermeintlich unbedeutende Rahmenelemente in Spielen dieses Genres auf keinen Fall fehlen dürfen. An mehreren Stellen lernst du unterschiedliche Lösungsansätze kennen und bekommst erklärt, welche Variante zur Erreichung eines flüssigen Spielverlaufs am Besten geeignet ist. Dazwischen findest du immer wieder nützliche Tips zur Vermeidung von häufig gemachten und oftmals zeitraubenden Fehlern.

Skript für Skript bis zum fertigen Spiel: Anhand der detaillierten Anleitung kannst du leicht die verschiedenen Phasen der Spieleprogrammierung nachvollziehen und erlernen. Du wirst dabei erleben, wie sich das Spiel, angefangen bei dem in mehreren Ebenen scrollenden Hintergrund, über die schrittweise Hinzufügung neuer Elemente, Stück für Stück weiterentwickelt. An jedem Kapitelende kann das Spiel mit den bereits fertigen Elementen getestet werden, so dass durch diese wiederkehrenden Etappenerfolge die Motivation erhalten bleibt.

Für wen das Buch geeignet ist: Das Buch beschreibt die leicht nachvollziehbare Programmierung eines hochkomplexen Spiels, aber nicht die grundlegende Bedienung der Scratch 2.0 Oberfläche! Es werden erste Grundkenntnisse mit dem Zusammenstellen von Skripten innerhalb der Programmierumgebung, der Verwendung von Variablen und Nachrichten, sowie der ungefähren Bedeutung der einzelnen Befehlsblöcke als bereits vorhanden vorausgesetzt. Insofern ist das Buch für ambitionierte Teenies, Jugendliche und Erwachsene geeignet, die z.B. in der Schule bereits einige Erfahrungen mit Scratch 2.0 sammeln konnten und bereit sind, sich einer deutlich höheren Herausforderung zu stellen.

Bücher in Englischer Sprache

Scratch 2.0 Books


Bücher zu Scratch 1.4 und andersprachige Bücher

Die Seite im englischen Wiki listet zusätzlich noch Bücher zu Scratch 1.4 und Bücher in anderen Sprachen wie zum Beispiel Chinesisch,Japanisch,Portugiesisch,Russisch,Spanisch,Türkisch. Siehe: Scratch_Books



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